
العديد من الميزات الجديدة لها علاقة أكثر بجانب البرمجيات من الأجهزة، لا تعمل مكالمات DirectX 12 Ultimate API الجديدة على تمكين الوصول إلى ميزات الأجهزة الجديدة فحسب، بل توفر وصولاً أعمق ومنخفض المستوى ومن المحتمل أن تكون أكثر كفاءة لميزات الأجهزة والموارد الموجودة بالفعل.
في الوقت الحالي، تم تحديد الميزات الجديدة إلى حد كبير لبطاقات Nvidia فقط، مع الدعم الكامل على "GeForce RTX" العرض التقديمي الذي تشاهده من شرائح جاء بالفعل من Nvidia نفسها، وليس من Microsoft وفي الوقت نفسه أعلنت AMD أن القائمة القادمة لوحدات معالجة الرسوميات RDNA 2 ستحصل على "دعم كامل" لـ DirectX 12 Ultimate API ولكن ليس أي أجيال سابقة من بطاقات AMD، (تنتهز AMD الفرصة لتذكير اللاعبين بأن بنية RDNA 2 نفسها تعمل على تشغيل كل من أجهزة Xbox Series X من Microsoft ووحدات تحكم PlayStation 5 من Sony.)
بعض المكالمات الجديدة تذكرنا بالعمل الذي قامت به AMD بشكل مستقل في برامج تشغيل Radeon. على سبيل المثال، يظهر لنا التظليل بمعدل متغير على أنه مشابه لنظام AMD's Radeon Boost، والذي يقلل ديناميكيًا دقة الإطار أثناء التحريك السريع، وعلى الرغم من أن هذه الميزات ليست بالتأكيد نفس الشيء، إلا أنها متشابهة بما يكفي في المفهوم الذي نعرف أن AMD كانت تفكر فيه على الأقل في نفس الاتجاه.
وهذا الجدول يوضح كيفية مقارنة وحدات معالجة الرسومات الرئيسية من AMD و Nvidia و Intel:

